Apprendre à compter en s’amusant, jouer avec l’abstraction et l’énumération, tel est l’objectif d’Un point c’est tout, le jeu de l’auteur jeunesse Xavier Deneux. Afin d’en savoir plus sur ses bénéfices, nous avons eu le plaisir de poser quelques questions à Vivien Chazel, chef de projet interactif au sein du studio Bayam.

Le jeu Un point c’est tout est adapté de l’ouvrage publié aux éditions Milan. Grâce au graphisme élégant de Xavier Deneux, l’enfant voit le nombre de points augmenter peu à peu sur l’écran. De son doigt, il en suit les contours. Puis il les compte, observe leur couleur et imagine ainsi quel animal se construit.

Quel travail a été mené sur l’adaptation en jeu de l’album de Xavier Deneux, notamment sur l’habillage sonore et l’animation ?

Cet album est le troisième que Bayam adapte en étroite collaboration avec l’auteur, le designer sonore et le développeur/animateur. Nous avons défini avec eux une vision commune, à savoir une activité qui permet à la fois d’aborder le dénombrement et de manipuler des pièces de type Kapla.

Jouer sur Bayam 

Cet atelier joue avec l’abstraction pour convoquer la curiosité et le sens logique de l’enfant. L’habillage sonore est un acteur à part entière car l’enfant fait connaissance avec chaque chiffre en assemblant une petite mélodie. Les animations épurées constituent des surprises récréatives qui apportent leur note burlesque à l’ensemble.

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Comment ce jeu permet-il aux enfants de se familiariser avec l’énumération et le dénombrement ?

Sur chaque écran, des points (de 1 à 10) sont énumérés distinctement à voix haute. Dans un second temps, des pièces colorées s’ajoutent à l’écran de façon organisée. Avec son doigt, l’enfant participe à l’assemblage visuel et sonore d’un pantin. Puis il ou elle compte, observe et imagine quel animal se construit. Enfin, le pantin s’articule sous ses yeux de façon souvent surprenante ! La répétition du geste et de l’écoute sont également au cœur de cette adaptation.​

En complément, un kit à imprimer prolonge le jeu par une activité créative : un pantin à découper, personnaliser et assembler.

L’orthophoniste Marie-Josèphe Rancon a également participé à l’aventure, quel a été son apport ?

Les apparences visuelles de certains animaux de l’album papier ont dû être adaptées. L’orthophoniste, conseillère linguistique des rédactions Bayard Jeunesse depuis de nombreuses années​​​​​​, nous a “challengés” pour faire les bons choix afin de garantir le confort des utilisateurs et l’appropriation par chacun et chacune des chiffres de 1 à 10 ! Par exemple, dans certaines animations, des yeux ou des particules du décor venaient s’ajouter aux autres points déjà présents.

Il a donc fallu imaginer d’autres représentations. Le regard de l’orthophoniste a été très précieux pour nous assurer que chaque animal reste lisible, notamment par les plus jeunes utilisateurs en plein apprentissage de la lecture et des notions de base. Cette collaboration créative et technique a été passionnante sur tous les plans. Maintenant, voyons quelle alchimie va se jouer chez les enfants qui découvriront la version interactive d’Un point c’est tout.

Lire aussi : La machine toc-toc vue par une orthophoniste !

Comment accéder à ce jeu ?

Rendez-vous dans l’application Bayam pour découvrir Un point c’est tout.

1Téléchargez gratuitement l’application Bayam.
2• Si vous êtes abonné(e) à Bayam, dirigez-vous directement dans la rubrique Jouer (profil 3-6 ans), et cliquez sur RÉCRÉ A BLOC (Xavier Deneux).

Bulle récré à bloc

Puis sur De 1 à 10 : un point c’est tout

3• Si vous n’êtes pas abonné(e) à Bayam, vous pouvez tester gratuitement en cliquant sur le profil 3-6 ans puis en allant dans la rubrique Jouer.

Voir aussi notre sélection : Des jeux ludo-éducatifs pour faire travailler ses méninges !

Bonne découverte !

L’équipe Bayam


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